Los colegios de Fomento Aldovea y Aldeafuente han celebrado la segunda edición de STEAM for Kids, el concurso que despierta el interés por la ciencia y la experimentación para los niños y niñas de 3 a 9 años.
Esta iniciativa fomenta en los más pequeños el conocimiento de las áreas STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics).
STEAM for Kids acerca la ciencia a las familias
La prueba se dividía en tres categorías, en función de la edad de los alumnos:
- En la categoría A han participado los más pequeños, los alumnos de 1º de Infantil, con de un reto matemático relacionado con el cálculo, la lógica, la geometría o la estadística.
- En la categoría B, los alumnos de 2º y 3º de Infantil han presentado sus experimentos o evidencias científicas explicando ellos mismos los diferentes procesos.
- En la categoría C, han participado los alumnos de 1º, 2º y 3º de Primaria con un reto científico o tecnológico en el que han puesto en práctica sus conocimientos en robótica, programación y diseño.
Este concurso, anima a todos los aspirantes a preparar, con ayuda de otros miembros de su familia, un experimento o reto. En esta edición hemos visto volcanes, lluvia de colores, nieve casera, lámparas de lava, robots programados… y retos matemáticos o científicos donde la imaginación y la creatividad de los participantes se lo ha puesto difícil a los miembros del jurado.
Los participantes de los colegios Aldovea y Aldeafuente han presentado sus propuestas a través de un vídeo producido y editado por ellos mismos con ayuda de su familia, poniendo en práctica además la competencia digital.
Una jornada STEAM en el colegio
Durante un día entero, el colegio se convirtió en un gran laboratorio STEAM. En cada una de las aulas de infantil y primaria se realizaron diferentes talleres tecnológicos, artísticos y científicos. De esta manera, los alumnos y alumnas han podido demostrar sus habilidades científicas y tecnológicas en diferentes “clases abiertas” con los proyectos de innovación propios de Fomento como Scratch, Robótica, Matemáticas Divertidas o el Taller Científico.
Las competencias STEAM son fundamentales para el desarrollo personal y académico de los alumnos. Trabajar estas áreas de forma transversal, desde edades tempranas, facilita que los alumnos descubran y potencien todas sus habilidades y capacidades.
Un concurso que impulsa la creatividad y la investigación
Los experimentos de los alumnos de los colegios Aldovea y Aldeafuente, de Alcobendas, han destacado por su creatividad y originalidad, características que han llamado especialmente la atención de los miembros del jurado.
Entre ellos se encontraban Pilar Zamora, doctora en Medicina, especialista en Oncología Médica y José María Perez Sastre, responsable de la Industria de Seguros en Google España.
El jurado ha seleccionado a tres alumnos por categoría. Sus proyectos destacaban por el contenido ingenioso y la presentación de sus propuestas. Los ganadores han sido premiados con una bata de científico y juegos educativos de ciencia para que continúen investigando y experimentando desde casa
STEAM for Kids, impulsado por Fomento, se ha convertido en un concurso familiar ya que son muchas las familias que se han involucrado para idear un experimento inédito. Este proyecto ha proporcionado a todos una experiencia científica inolvidable y, a su vez, un tiempo para disfrutar en familia.
¡Cómo hemos disfrutado!
¡Enhorabuena a todos los participantes!