El colegio Aldeafuente, en el programa Technovation Girls 2022

Las alumnas de 2º y 3º de la ESO del colegio bilingüe Aldeafuente se presentan al concurso internacional Technovation Girls. Cada año, Technovation invita a equipos de niñas de todo el mundo a aprender y aplicar las habilidades necesarias para resolver problemas del mundo real a través de la tecnología. El programa, forma a mujeres jóvenes (de 8 a 18 años) para convertirse en empresarias y líderes tecnológicas.

Las alumnas del colegio bilingüe Aldeafuente han conseguido presentar un total de 20 proyectos,  en los cuales se han enfrentado por equipos a un gran reto STEAM.

Technovation Girls 2022: Resolviendo problemas reales

En primer lugar, identificando un problema en su comunidad para desarrollar una solución mediante el uso de la tecnología, creando una aplicación móvil. En segundo lugar, formando un grupo de trabajo para desarrollar habilidades de trabajo en equipo como el intercambio de ideas y la coordinación.

Después han tenido que dar forma a su proyecto hasta convertirlo en una idea de startup, con su plan de negocio, marketing y financiero. Han aprendido a presentar su idea completa, a realizar un estudio de mercado, a crear un buen logotipo, a realizar y editar su pitch video. Por último, la involucración de la comunidad en su proyecto. Todo esto a través de la lengua inglesa.

Se han presentado proyectos muy variados, unos relacionados con el cuidado medioambiental, otros relacionados con problemas de salud, mentales, adicciones, intolerancias alimenticias, dificultades de aprendizaje, solidaridad con los más necesitados, incluso para apoyar al sector turístico.

El día 21 de mayo, la Universidad Carlos III organizará una feria donde los equipos deberán exponer sus proyectos a todos los visitantes, demostrando su emprendimiento digital, su creatividad, el trabajo en equipo y la responsabilidad social.

Programas STEAM en el colegio de Fomento Aldeafuente

Las alumnas de Secundaria desarrollan sus competencias STEAM a través de distintas plataformas con materiales de Robótica o Programación. En todas estas plataformas, los alumnos participan en distintos concursos y eventos donde su formación crece y se desarrolla.

El programa STEAM es un programa que aglutina diferentes metodologías de aprendizaje que trabajan el pensamiento lógico y la experimentación. Este programa empieza en Infantil con Steam for Kids, Matemáticas Divertidas,  el Taller de Programación o el Taller Científico. Se sigue en Primaria donde se le añaden proyectos como Scratch o Robótica. Y en Secundaria y Bachillerato, este programa se enmarca también en el Fomento Science Project y en los Proyectos de Física y Química.

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