El colegio Aldeafuente, finalista en el concurso Technovation Girls

María Bernardini, Maria Arellano, Carlota Morente, Cova Seijo y Lucía Simarro son las cinco alumnas que han quedado semifinalistas en el concurso internacional Technovation Girls.  Technovation Girls es una organización global de educación tecnológica sin fines de lucro. Tiene como objetivo proporcionar a las niñas herramientas para que se conviertan en líderes, creadoras y solucionadoras de problemas.

Cada año, Technovation invita a equipos de niñas de todo el mundo a aprender y aplicar las habilidades necesarias para resolver problemas del mundo real a través de la tecnología. El programa, forma a mujeres jóvenes (de 8 a 18 años) para convertirse en empresarias y líderes tecnológicas.

NICOTEAM: un proyecto al servicio de los demás

Las alumnas del colegio bilingüe Aldeafuente consiguieron presentar un total de 20 proyectos,  en los cuales se han enfrentado por equipos a un gran reto STEAM. 

En primer lugar, debían identificar un problema en su comunidad para desarrollar una solución mediante el uso de la tecnología, creando una aplicación móvil. Después han tenido que dar forma a su proyecto hasta convertirlo en una idea de startup, con su plan de negocio, marketing y financiero. Por último, la involucración de la comunidad en su proyecto. Todo esto a través de la lengua inglesa.

De entre ellos, el equipo  de 3º  de la ESO del colegio bilingüe Aldeafuente queda semifinalista con el proyecto NICOTEAM  dentro de la categoría Junior, una aplicación para ayudar a los jóvenes a dejar sus adicciones, especialmente para que dejen de fumar. 

Su lema es: Dejar de fumar no debe ser una intención, sino una decisión. Como solución han creado una aplicación que ayude a las personas que tienen adicción al tabaco o que quieren dejar de fumar. Su aplicación tiene una variedad de opciones, como un calendario para poner tu progreso, un resumen o cuánto mejor sería la vida de un fumador sin tabaco. Apuestan por el ahorro, el cuidado de la salud y el ser ejemplar. Para ello, han programado la app, realizado estimaciones y estadísticas y diseñado logos y cada pantalla de la app para que sea agradable de cara al usuario. .

Programas STEAM en el colegio de Fomento Aldeafuente

Las alumnas de Secundaria desarrollan sus competencias STEAM a través de distintas plataformas con materiales de Robótica o Programación. En todas estas plataformas, los alumnos participan en distintos concursos y eventos donde su formación crece y se desarrolla.

El programa STEAM es un programa que aglutina diferentes metodologías de aprendizaje que trabajan el pensamiento lógico y la experimentación. Este programa empieza en Infantil con Steam for Kids, Matemáticas Divertidas,  el Taller de Programación o el Taller Científico. Se sigue en Primaria donde se le añaden proyectos como Scratch o Robótica. Y en Secundaria y Bachillerato, este programa se enmarca también en el Fomento Science Project y en los Proyectos de Física y Química.

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