En el colegio Bilingüe Aldovea incorporamos Python en el plan de estudios de ESO y Bachillerato, una revolución para el programa académico. ¿Por qué es tan importante y cómo ayuda a nuestros alumnos a enfrentar los desafíos de un mundo en constante cambio?
Python: El lenguaje de programación del presente y el futuro
En el siglo XXI, la tecnología es como el aire que respiramos, está en todas partes. Imagínate un lenguaje de programación que se usa a nivel mundial, completo y versátil. ¡Eso es Python! Las grandes estrellas de la tecnología como NASA, Spotify, Netflix y Google lo utilizan en su día a día.
Este lenguaje de programación fácil de aprender, está ganando popularidad en el mundo educativo. Aprender Python no solo permite a los alumnos adentrarse en el mundo de la tecnología, sino que también les dota de habilidades de pensamiento lógico, resolución de problemas y creatividad que son valiosas en cualquier campo.
Programar en Python no es solo teclear código. Implica pensar críticamente, tomar decisiones inteligentes y comunicarse eficazmente. ¡Estas habilidades son clave para el éxito profesional! Nuestros estudiantes están formándose como líderes, equipos de trabajo y solucionadores de problemas gracias a Python. Poco a poco, los alumnos de ESO y Bachillerato van aplicando sus conocimientos para crear sitios web, aplicaciones y soluciones tecnológicas a problemas reales.
Habilidades STEAM desde los primeros cursos de Primaria
En un mundo cada vez más digital, la comprensión de la programación es una habilidad esencial. Python no solo es un lenguaje de programación, sino también una herramienta educativa que empodera a los estudiantes al proporcionarles habilidades tecnológicas esenciales y fomentar su creatividad y pensamiento crítico en el mundo digital en constante evolución.
Los colegios de Fomento promueven la calidad educativa y la innovación. En cada etapa educativa y en cada área, profesoras y profesores impulsan competencias, habilidades y estrategias con el objetivo de que alumnas y alumnos sean buenas personas, buenos ciudadanos y buenos profesionales.
En el colegio de Fomento Aldovea, se impulsan las habilidades STEAM a través de diversos proyectos de innovación en todas las etapas. En Primaria, los más pequeños, empiezan con el lenguaje de programación con proyectos como Programación, Scratch o Robótica.
El Taller de Programación de Infantil del colegio Aldeafuente tiene su continuidad en 1º de Educación Primaria. Los alumnos disfrutan con el uso Bee-Bot a través de juegos y actividades relacionadas con el lenguaje de programación, la orientación espacio-temporal, el razonamiento lógico, el cálculo, la estimación o la coordinación psicomotora.
El proyecto de Scratch, facilita el aprendizaje de la programación de una manera muy intuitiva. Los alumnos aprenden a programar con el ordenador creando animaciones, historias interactivas y juegos. Los alumnos comienzan con proyectos sencillos. De esta forma, aprenden el nuevo lenguaje a través de la experimentación. Progresivamente, el nivel de dificultad aumenta y diseñan programas como juegos o traductores. Este aprendizaje basado en el “learning by doing – learning by playing” consolida los conocimientos a través de un aprendizaje significativo.
Por otro lado, el proyecto de Robótica, desarrollado por Fomento, que introduce a los alumnos en el diseño y construcción de robots, fomentando el aprendizaje interdisciplinar de las áreas STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics).