Segundo premio al proyecto de innovación para el colegio Aldovea en First Lego League

Desde septiembre los alumnos de 6º de Primaria del colegio bilingüe Aldovea se preparan para su presentación en First Lego League, que ha tenido lugar este sábado 12 de marzo.

First Lego League es un programa internacional que involucra a los jóvenes, de entre 4 a 16 años, en el aprendizaje de las áreas STEM. En diferentes niveles, los estudiantes aplican sus habilidades en una competición emocionante mientras adquieren hábitos de aprendizaje, confianza en ellos mismos y habilidades sociales.

Los alumnos de Aldovea buscan soluciones creativas en el transporte

Este año, el reto ha consistido en aportar ideas innovadoras en la conexión del transporte, explorando los avances tecnológicos y los desafíos globales a los que se enfrenta la humanidad. Desde First Lego League, han invitado a los aspirantes a crear soluciones creativas que revolucionarán el futuro.

El proyecto de los alumnos de 6º de Primaria del colegio Aldovea  se ha enfocado en las ONGs: la distribución de recursos y los problemas a los que habitualmente se enfrentan. Las conclusiones han llevado a los alumnos a plantear el diseño de camiones acorazados, acoplar sistemas de instalación de puentes para las rutas alternativas, el uso de drones o el empleo del camuflaje basado en patrones o espejos.

Finalmente, los alumnos han desarrollado la idea de los drones para evitar ser interceptados y lograr un flujo continuo de recursos. El proyecto ha sido desarrollado desde su origen con la empresa Drone by Drone, especialistas en el sector. La valoración ha sido muy positiva, destacando el uso de drones con una finalidad solidaria. Los alumnos del colegio Aldovea han compartido el proyecto con diferentes ONGs, como Harambee, en caso de poder ayudarles en un futuro próximo.

Competencia tecnológica en el colegio Aldovea

Los colegios de Fomento promueven la calidad educativa y la innovación. En cada etapa y en cada área, profesoras y profesores impulsan proyectos como STEAM, Robótica, Programación o Scratch impulsando competencias, habilidades y estrategias con el objetivo de que alumnas y alumnos sean buenas personas, buenos ciudadanos y buenos profesionales.

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