El colegio de Fomento Las Acacias ha celebrado una nueva edición de STEAM for Kids, el concurso que despierta el interés por la ciencia y la experimentación en los alumnos de Educación Infantil.
Proyectos científicos en Las Acacias
El objetivo de esta iniciativa del colegio Las Acacias de Vigo es fomentar en los alumnos de Educación Infantil el conocimiento de las áreas STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics).
Los participantes en el concurso Steam For Kids de Vigo han presentado sus propuestas a través de un vídeo en el que los alumnos han preparado un experimento científico desde sus casas con la ayuda de sus familias.
Educación STEAM en Infantil
Los alumnos han podido comprobar cómo la ciencia forma parte de nuestro día a día y han podido demostrar sus habilidades y destrezas en el ámbito científico. Además, al realizar el vídeo los pequeños han trabajado otros aspectos como la creatividad, la oratoria y la autonomía.
Dos madres del colegio, expertas en el ámbito científico de la investigación han sido las encargadas de seleccionar los proyectos ganadores. El concurso consta de tres categorías en función de los cursos de Educación Infantil. En cada categoría han sido tres los alumnos premiados. El jurado ha valorado la creatividad y originalidad del experimento científico, así como el modo de exponerlo y los recursos empleados.
Los experimentos ganadores han sido:
- La gallina saltarina: Nico Pena (3 años)
- El espacio: Amelia Martín (3 años)
- El globo mágico: Elena Álvarez (3 años)
- La bolsa que explota: Javier Moro (4 años)
- Volcán en erupción: Pelayo Núñez (4 años)
- La Ley de Newton: Flores Alonso (4 años)
- Yogures arcoíris: Teresa Iglesias (5 años)
- Acción-Reacción: Noa Pérez (5 años)
- Lluvia de colores: Lara Pérez (5 años)
Las familias de Educación Infantil han podido asistir al evento de entrega de premios. Ante la presencia de sus familias cada uno de los participantes ha recibido su diploma “Steam For Kids”. Los nueve alumnos premiados han logrado su bata de científico, junto a unos juegos creativos, con el objetivo de que continúen experimentando e investigando desde sus casas.