Las alumnas de Educación Primaria del colegio Peñamayor de Asturias participaron en la VI edición de la ‘Hora del Código’, una iniciativa que se desarrolla a nivel mundial y cuyo objetivo es enseñar a los escolares nociones sobre programación, informática o el lenguaje de computación; y así despertar en ellos vocaciones tempranas hacia estas profesiones tan demandadas. Una actividad para aprender programación y el lenguaje informático de manera sencilla y divertida
Una actividad para aprender programación y el lenguaje informático de manera sencilla y divertida
Las restricciones sanitarias provocadas por la pandemia han obligado este año a celebrar el evento forma online, donde profesionales ingenieros y técnicos de la informática, a través de retos y juegos explicaron las claves de la programación de manera fácil y divertida.
La tecnología está transformando todas las industrias del planeta y el pensamiento computacional ayuda a desarrollar habilidades de resolución de problemas, lógica y creatividad.
Programación en Peñamayor desde los 3 años
Los alumnos de Peñamayor aprenden desde edades muy tempranas y mediante diferentes proyectos acordes a su edad, a crear y a usar la tecnología y así para adquirir una buena base para el éxito de cualquier carrera del S.XXI.
En Educación Infantil las alumnas y alumnos comienzan con el Taller de Programación donde disfrutan con el uso Bee-Bot a través de juegos y actividades relacionados con el lenguaje de programación, la orientación espacio-temporal, el razonamiento lógico, el cálculo, la estimación o la coordinación psicomotora.
En Primaria, Scratch desarrolla el pensamiento lógico a través de la búsqueda de diferentes soluciones a un problema que se les plantea. Las alumnas aprenden a estructurar y organizar la gestión de recursos y el uso de herramientas para la resolución de una tarea concreta.
Y en Primaria y Secundaria, Robótica les introduce en el diseño y construcción de robots, fomentando el aprendizaje interdisciplinar de las áreas STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics).