Scratch at Home: continuidad del aprendizaje de programación en Primaria

Scratch es un lenguaje visual de programación centrado en fomentar la creatividad y el pensamiento lógico. A través de Scratch, los alumnos de 4º a 6º de Primaria del colegio bilingüe Miravalles-El Redín afrontan y programan de una manera lógica y estructurada diferentes soluciones a retos y problemas.

En el colegio de Fomento Miravalles-El Redín la programación se integra curricularmente para todos los alumnos desde Educación Infantil. En el Taller de Programación de Educación Infantil y los primeros cursos de Primaria los alumnos aprenden los fundamentos de programación utilizando Beebot y diferentes tableros de resolución de retos. En los últimos cursos de Primaria, mediante el uso de Scratch los alumnos crean sus propios videojuegos y animaciones de una manera sencilla, introduciéndose al mismo tiempo en el mundo y conceptos de la programación. Entre otras ventajas, aprender programación y pensamiento computacional de manera divertida y atractiva, desarrolla en los alumnos su pensamiento lógico, el desarrollo secuencias, la iniciativa, creatividad y búsqueda de alternativas. En Secundaria, continúan profundizando en otros lenguajes de programación en la asignatura de Tecnología.

Otro aspecto fundamental de Scratch es que potencia el trabajo colaborativo, favoreciendo la consecución de logros a través de proyectos grupales. El poder trabajar con otros y expresar sus propias opiniones, genera entre los alumnos confianza, conocimiento mutuo y crea vínculos que facilitan las relaciones sociales. Además, los conflictos también son abordados en grupo, lo que permite reflexionar y obtener recursos facilitando la prevención e identificación de situaciones adversas. Aprender de los errores, esforzase y ser perseverantes en el logro de los retos propuestos son claves que se ponen en juego en la realización de los proyectos de Scratch.

Durante estas últimas semanas de curso, con la educación presencial suspendida a causa de la pandemia del coronavirus, los alumnos de Primaria han podido seguir trabajando en esta innovación educativa a través de materiales interactivos online, retos y proyectos semanales y clases virtuales con sus profesores, a través del programa Scratch at Home.

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