El colegio bilingüe Monteagudo-Nelva ha celebrado el SCRATCH Day 2023. Se trata de un evento familiar en el que los alumnos y alumnas de 2º de Primaria han trabajado junto a sus padres en un proyecto de programación. El principal objetivo de este evento es el de acercar e impulsar los proyectos de innovación tecnológica a las familias de Educación Primaria.
Programadores por un día
Tras la presentación del proyecto, los alumnos pudieron mostrar a sus padres cómo disfrutan en su día a día programando con SCRATCH. Por un día ellos han sido los encargados de enseñar a sus padres y juntos han programado, de forma rápida y sencilla, el juego ‘Atrapa la fresa’.
Añadir y programar un personaje, utilizar un fondo de trama, agregar un marcador o introducir un cronómetro han sido algunos de los pasos a seguir para lograr finalizar con éxito este proyecto de programación.
Scratch, una metodología learning by doing
El SCRATCH Day es un evento de periodicidad anual que surge con el objetivo de fomentar la colaboración y aprendizaje entre padres e hijos a través de una clase de programación. En ella, los alumnos son los verdaderos protagonistas y encargados de guiar a sus padres en la utilización de este lenguaje de programación.
Este software, desarrollado por el MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts), está especialmente indicado para el aprendizaje de los lenguajes de computación desde edades muy tempranas.
A través de SCRATCH nuestros alumnos desarrollan competencias como el pensamiento creativo, el razonamiento lógico y el trabajo en equipo, competencias esenciales en el entorno actual. Además, gracias a su enfoque visual, Scratch facilita, de forma intuitiva y divertida, la comprensión de conceptos complejos de programación. Este método de aprendizaje basado en el learning by doing – learning by playing consolida los conocimientos a través de un aprendizaje significativo.
Proyectos de innovación educativa en el colegio Monteagudo-Nelva
En el colegio concertado Monteagudo-Nelva de Murcia se desarrollan proyectos propios de innovación en cada área y en las diferentes etapas. SCRATCH, junto con el Taller de Programación y el proyecto de Robótica, forma parte del proyecto de innovación educativa que se desarrolla en Infantil y Primaria en el marco de las áreas STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics).