El Colegio Montearagón ha celebrado el Scratch Day 2024. El esperado evento ha reunido a los jóvenes programadores de 1º de Primaria y a sus familias en una tarde STEAM. Los alumnos se han convertido en profesores, sus padres en aplicados alumnos y la biblioteca del colegio en un pequeño Silicon Valley aragonés.
¿Qué es el Scratch Day de Montearagón?
El Scratch Day tiene como objetivo despertar y mostrar el interés y habilidad con los que los alumnos manejan el lenguaje de programación Scratch. Una herramienta creada por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts). Con ella, los alumnos muestran cómo se desenvuelven y utilizan sus habilidades y destrezas digitales. Y sobre todo, cómo las emplean de modo creativo.
Los alumnos forman equipo con sus padres y les muestran su capacidad para programar creando animaciones, historias interactivas y juegos. Este ejercicio pone de manifiesto los beneficios de la programación: el desarrollo del pensamiento creativo, el razonamiento lógico y el trabajo en equipo. Scratch presenta, además, un entorno muy visual, facilitando la creatividad, el aprendizaje y haciéndolo divertido, a través de la metodología Learning by doing – Learning by playing.
Scratch Day 2024 en el Colegio Montearagón
En la primera parte de la sesión, nuestros desarrolladores enseñaron a sus padres “a bailar”. ¿Cómo? Haciendo bailar una animación con la música de su elección. Después, a modo de gala final y como reconocimiento de los conocimientos adquiridos en clase de Scratch, ¡su diploma!
Impulsando las áreas STEAM en el Colegio Montearagón
El Colegio Montearagón, junto a los demás Colegios de Fomento, promueve la calidad educativa y la innovación a través de diversos proyectos. El impulso de las áreas STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) se traduce en proyectos como Scratch y Programación en Primaria. Pero también antes en Infantil gracias al Bee-Bot y al Taller de Programación. También, se van desarollando en las etapas de Primaria, Secundaria y Bachillerato, el proyecto de Robótica y el Proyecto STEAM.