Las alumnas de 2º ESO se enfrentaron al reto con los 17 centros escolares seleccionados de toda Galicia.
El reto que tuvieron que superar los más de 170 estudiantes participantes de la III LIGA MAKER DRONE era diseñar, programar y volar un sistema sobre un dron para resolver un problema social actual.
Esta edición plantea el difícil reto de neutralizar nidos de velutina (ficticios) mediante el desarrollo de un sistema dron. La organización les presentó distintos árboles con nidos situados entre 2 y 10 metros de altura. Cada nido contaba con un pequeño agujero donde los participantes tenían que introducir las cápsulas de insecticida.
Tres colegios de fomento en la gran final
Los colegios de Fomento Las Acacias, Peñarredonda y Montespiño fueron tres de los 17 centros de toda Galicia seleccionados para participar en esta final. El Colegio Peñarredonda de A Coruña recibió el premio al mejor diseño. Las Acacias de Vigo, consiguió el galardón a la destreza en vuelo.
¿Qué es la Liga Maker Drone?
La Fundación Barrié y el Instituto Tecnológico de Galicia organizan esta iniciativa única en España. Como objetivo buscan estimular el interés por la tecnología entre el alumnado de 2º ESO.
A través de una experiencia participativa, la LIGA MAKER DRONE, motiva a los estudiantes para convertirse en actores activos de las aplicaciones tecnológicas. Concienciar al alumnado de la relevancia de las materias STEAM y así contribuir en la orientación profesional de las carreras tecnológicas. Acercar la tecnología de forma amigable y contribuir a la educación científico-técnica de la sociedad.
Durante todo el curso los alumnos han recibido formación específica con clases teórico-prácticas necesarias para participar. En primer lugar, participan en talleres teóricos sobre la normativa y las aplicaciones de los drones. Posteriormente ponen en práctica todo lo aprendido con el pilotaje de drones aéreos y terrestres. También se les introduce en la creación de componentes por impresión 3D y demostraciones sobre mecánica y sensores.
Competencias STEAM en el Colegio Montespiño
El Colegio Montespiño de A Coruña se encuentra entre los mejores colegios de Galicia en sus iniciativas tecnológicas. Desde los 3 años fomentamos el interés y la curiosidad de nuestros alumnos por las materias STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts & Mathematics).
Estas competencias son fundamentales para el desarrollo personal y académico de nuestros alumnos. Enseñarles a descubrir sus habilidades y capacidades tanto en el área científica como tecnológica. Para ello contamos con proyectos propios como Matemáticas Divertidas, Taller Científico, Taller de Programación, Scratch y Robótica.