Montespiño recibe el premio a la mejor presentación en la Liga Maker Drone Galicia 2023

Diseñar y programar un sistema operado por un dron que permita resolver un problema social actual. Este ha sido el reto al que las alumnas de 2º de ESO del colegio de Fomento Montespiño se enfrentaron durante su participación en la Liga Maker Drone Galicia.

Diseñar y programar un sistema operado por un dron que permita resolver un problema social actual. Este ha sido el reto al que las alumnas de 2º de ESO del colegio de Fomento Montespiño se enfrentaron durante su participación en la Liga Maker Drone Galicia. Una propuesta que fue reconocida con el primer premio por la creatividad de su presentación y puesta en escena.

Reconocimiento STEAM al colegio Montespiño

La final del concurso se celebró en el Coliseum de La Coruña. En una jornada cargada de sorpresas y espectáculo cometieron más de 18 equipos seleccionados entre colegios de toda Galicia. Los participantes plantearon su propuesta de diseño, programación y vuelo de un dron. El objetivo era lograr dar respuesta, con la mayor eficacia y en el menor tiempo posible, a problemas reales de la sociedad actual.

El colegio Montespiño participa en la Liga Maker Drone

La Fundación Barrié y el Instituto Tecnológico de Galicia organizan esta competición pionera en España. Como objetivo buscan estimular el interés por la tecnología entre el alumnado de segundo de Secundaria.

A través de una experiencia participativa, la LIGA MAKER DRONE, motiva a los estudiantes para convertirse en actores activos de las aplicaciones tecnológicas. Concienciar al alumnado de la relevancia de las materias STEAM y así contribuir en la orientación profesional de las carreras tecnológicas. Acercar la tecnología de forma amigable y contribuir a la educación científico-técnica de la sociedad.

El Colegio Montespiño de A Coruña se encuentra entre los mejores colegios de Galicia en sus iniciativas tecnológicas. Desde los 3 años fomentamos el interés y la curiosidad de nuestros alumnos por las materias STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts & Mathematics).

Estas competencias son fundamentales para el desarrollo personal y académico de nuestros alumnos. Enseñarles a descubrir sus habilidades y capacidades tanto en el área científica como tecnológica. Para ello contamos con proyectos propios como Matemáticas Divertidas, Taller Científico, Taller de Programación, Scratch y Robótica.

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