El Colegio de Fomento Peñamayor recibe el premio al Proyecto de Innovación en el torneo First Lego League de Asturias.
First Lego League en Asturias
El Torneo de la First Lego League de Asturias, celebrado el 24 de febrero en la Escuela Politécnica de Asturias contó con la participaron más de 100 estudiantes de doce centros educativos del Principado de Asturias.
El equipo premiado compuesto por alumnas 3º de ESO del Colegio bilingüe Peñamayor tuvieron que elaborar un proyecto de investigación, y diseñar y construir un robot capaz de resolver los retos que se les habían planteado previamente.
La competición de robótica, organizada por Ingeniera Soy, y patrocinada por Arcelormittal y por la Asociación Española de Ingeniería de Telecomunicaciones tiene por objetivo el fomento del interés por la ciencia y la tecnología desde una perspectiva didáctica y divertida.
La jornada contó con la presencia del consejero de Ciencia, Empresas, Formación y Empleo, Borja Sánchez que destacó “la incorporación de los alumnos en disciplinas científicas y tecnológicas, sin olvidar el papel de las humanidades en la investigación y en ámbitos profesionales tan importantes con la inteligencia artificial o la robótica».
Programando robots desde los cinco años
Los alumnos del Colegio Peñamayor de Asturias aprenden desde las primeras etapas los lenguajes de la robótica y la programación. Les ayuda a desarrollar habilidades como el pensamiento lógico o la orientación espaciotemporal y fomenta el interés por la tecnología de una manera divertida y responsable.
Desde los 3 años, se incorporan proyectos en la etapa de Infantil como Matemáticas Divertidas, que a través de un entorno lúdico desarrolla el pensamiento matemático. Este proyecto tiene continuidad en Primaria con e-BOX, las Tarjetas de números primos, o la ‘caja de las ecuaciones’.
Además, los más pequeños también trabajan en el taller científico, donde aprenden jugando a través de sencillos experimentos. Otros proyectos de la etapa son el Chess Project y el Taller de Programación. En ellos se desarrollan habilidades como el desarrollo del razonamiento, la memoria y la resolución de problemas.
En 1º Primaria se introduce el Scratch, un lenguaje visual de programación centrado en la creatividad y el pensamiento lógico. Este proyecto da continuidad al Taller de Programación de Infantil, de forma coordinada y con objetivos comunes. El programa de Robótica ayuda a diseñar y construir robots, para después utilizarlos en concursos y experimentos. Este programa ayuda a los alumnos en el razonamiento lógico, el cálculo y la estimación.