Los alumnos del colegio Torrenova programan robots desde Infantil

Los alumnos del colegio Torrenova de Castellón aprenden Robótica y Programación desde una edad muy temprana. Comenzar a aprender STEAM es una forma de conferir confianza y una base para el éxito en el desarrollo personal y académico del alumnado.

Robótica para niños en el colegio Torrenova

Aprenden desde los 5 años a programar a través del juego en el Taller de Programación. Se trata una innovación educativa que permite trabajar de una forma divertida aspectos como la secuenciación, la lateralidad, la noción espacial. También el trabajo en equipo, el respeto, la curiosidad y la creatividad.

El Taller de Programación se desarrolla a través de Bee-Bot, un pequeño robot con aspecto de abeja con el que niñas y niños disfrutan con juegos y actividades relacionados con el lenguaje de programación.

Robótica educativa que tiene continuidad en Primaria y Secundaria

La Robótica permite integrar las competencias científicas en el aprendizaje de los alumnos y potenciar en ellos, a su vez, el desarrollo de algunas habilidades. Resolución de problemas, creatividad, trabajo en equipo, liderazgo, perseverancia o la gestión del fracaso; entre otras.

Con más de cuarenta modelos de construcción y varios packs de actividades, LEGO WeDo es un robot muy manejable. Los alumnos de los primeros cursos de Primaria aprenden Robótica, Programación, Ciencias, Tecnología e Ingeniería de una forma amena y efectiva. Además, la aplicación LEGO Education WeDo 2.0 es compatible con otros lenguajes de programación como Scratch.

Los alumnos del colegio Torrenova aprenden Robótica educativa desde Infantil hasta Secundaria.
Los alumnos del colegio Torrenova comienzan a aprender robótica a través del taller de Programación en Infantil

Lego Spike en el colegio Torrenova en el nuevo curso 21/22

Como innovación para este curso, el colegio Torrenova introduce el proyecto LEGO SPIKE™ de LEGO® Education en los últimos cursos de Primaria y en los primeros de Secundaria

Se trata de una herramienta de aprendizaje STEAM de referencia con un hardware fácil de usar y un intuitivo lenguaje de programación. También basado en Scratch, permite posibilidades infinitas de diseño creativo ayudando a los alumnos a aprender habilidades básicas STEAM ¡mientras se divierten! 

El entorno de programación toma los mejores elementos del popular lenguaje de programación para crear un sistema que encantará a profesores y alumnos por igual.

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