Los alumnos y alumnas de Sansueña aprenden, desde los 5 años, a programar a través del juego en el Taller de Programación, una innovación educativa que permite trabajar, de una forma divertida, aspectos como la secuenciación, la lateralidad, la noción espacial, el trabajo en equipo, el respeto, la curiosidad y la creatividad.
El Taller de Programación se desarrolla a través de Bee-Bot, un pequeño robot con aspecto de abeja con el que niñas y niños disfrutan con juegos y actividades relacionados con el lenguaje de programación.
La Programación en Infantil y en el primer curso de Primaria refuerza los proyectos de Matemáticas Divertidas, Leemos y Comprendemos, Chess Project y Ajedrez, ya que permite trabajar diferentes contenidos e interrelacionar aprendizajes. El Taller de Programación ayuda a los alumnos y alumnas de Infantil y Primaria a razonar, a potenciar su capacidad para resolver problemas de forma autónoma, su coordinación visual y psicomotora, la atención, la visión espacial, la estimación, el cálculo y el desarrollo del pensamiento abstracto.
El pequeño robot está provisto de 7 teclas o comandos -diferentes direcciones, pausa y borrado- y, a través de ellas, los alumnos y alumnas deben programar la ruta a seguir para alcanzar un objetivo: el resultado de una operación de cálculo, la imagen relacionada con una determinada palabra, la siguiente forma geométrica en una seriación, la imagen que se relaciona con otra, etc. Su funcionamiento se adapta al ritmo de aprendizaje de cada alumno y alumna: todos son capaces de trabajar con el robot y de adquirir las competencias previstas.
El Taller de Programación permite a los más pequeños familiarizarse con las innovaciones tecnológicas con las que convivirán de adultos y potencia su creatividad a la hora de resolver problemas. Además, sienta las bases del lenguaje de programación, que implementarán en los siguientes cursos de Primaria y Secundaria a través de las innovaciones de Robótica y Scratch.