El pasado 31 de enero, en el colegio de Fomento Canigó, celebramos un año más el STEAM Day, una jornada dedicada a las Ciencias, la Tecnología, la Ingeniería, las Artes y las Matemáticas.
Programa de actividades STEAM, adaptado a cada etapa educativa
Desde los más pequeños de Infantil hasta las alumnas de 2º de Bachillerato participaron en diferentes workshops, juegos, conferencias, exposiciones, experimentos y pruebas científicas.
En Educación Infantil nuestros alumnos se convirtieron en pequeños científicos y descubrieron las diferentes reacciones que se producen con la combinación de elementos como el agua, la espuma, los colorantes o la harina, a través de la experimentación y manipulación de materiales. En el aula crearon lluvias de colores, harina mágica, túneles de luz… Partiendo de conocimientos básicos, formularon hipótesis y los niños disfrutaron aprendiendo de manera activa.
La jornada en Primaria fue emocionante y divertida. Las alumnas participaron en gincanas matemáticas y llevaron a cabo diversos experimentos, poniendo en práctica los conocimientos adquiridos en Science.
La electricidad, los cambios de estado de la materia, las galaxias y las reacciones químicas son algunos de los temas de las investigaciones que llevaron a cabo.
En Secundaria y Bachillerato, las alumnas realizaron actividades matemáticas y científicas. Además organizaron y dirigieron las pruebas científicas de las gincanas de las alumnas de Primaria, pudieron asistir a la conferencia sobre “Ecodiseño y desarrollo sostenible” y o visitar el Cosmocaixa.
Todos los alumnos pudieron disfrutar de una jornada divertida y enriquecedora, que les acerca al mundo de la ciencia y en la que los más pequeños tuvieron la oportunidad de aprender de los mayores.
Innovación en el colegio Canigó
El objetivo STEAM en el colegio bilingüe Canigó de Barcelona es dar un enfoque educativo a la ciencia, ayudando a nuestros alumnos a desarrollar sus capacidades, para que en el futuro, a través de su trabajo, puedan colaborar en el desarrollo de la sociedad.
El proyecto de innovación STEAM se trabaja en todas las etapas, desde Infantil hasta 2º de Bachillerato, con proyectos como Matemáticas Divertidas, el Taller Científico, Taller de Programación, Taller de Creatividad, Chess Project, Scratch o Robótica, Fomento Science Project y los Proyectos de Física y Química.
En ellos se potencia el conocimiento transversal de las áreas STEAM. Además, estimula a los alumnos a que descubran sus talentos en la ciencia y la investigación.